DESSINER LA PERSPECTIVE & LES OMBRES ▻ Donnez à un objet l'impression d'être en 3D ▻ La perspective avec 1,2 ou 3 points de fuite ▻ Utilisez 3 formes très. ... La majorité des formes peuvent être simplifiées avec : la sphère, le cylindre et le cube en les combinant ou en les déformant pour les adapter au modèle. Prenez des objets quotidiens et tentez de les dessiner en utilisant ces 3 formes. Les premières ébauches vont vous aider à établir les proportions ... Lire plus

Etant scientifique de part mon job, j'ai envie (à des fins perso) de me faire un petit document qui recense les différentes méthodes, leur fonctionnement, comment elles utilisent les commutateurs et les conjugaisons et ainsi de suite. Mais pour commencer, dans le document, je vais devoir dessiner des cubes (oui, je sais c'est idiot .... Avec Gimp, j'ai dessiné un cube en perspective de 3/4. Ensuite l'outil "remplissage" de couleur de gimp colore les case comme il faut. Un peu "soviétique"  ... Lire plus

I want to draw a cube. This is what i currently have: cube front and rotated by 1.3rad. As you can see, the perspective is VERY wrong. The the size in the z-direction is too small and the difference between the front and back size is wrong. My code : worldprojMatrix = Matrix.Identity; worldprojMatrix *= Matrix.Translation(0, 0, 10); //float ratio = ScreenWidth/ScreenHeight; worldprojMatrix *= Matrix.PerspectiveFovLH(1f, ratio, 1f, 100f); //worldprojMatrix ... add comment ... Lire plus